AviUtlで超簡単なアニメーションをつくってみた

青い円が大きくなる 遊ぶ

一枚一枚絵を描くようなアニメーションじゃなくて、文字や図形を動かすだけのアニメーションを作ってみたいな~と思い、AviUtlというフリーソフトをいじってみました。

 

AviUtlとは

 

動画編集ソフトです。adobe after effectsのように文字や図形を動かしたアニメ(モーショングラフィックス)をつくることもできます。

ボカロのPV?を観ていたらあまりにもカッコよくて、いじってみたくなりました。

 

AviUtlで超簡単なアニメーションをつくってみる

ではさっそく始めていきます。

……といっても超初心者が超初心者のレベルで動かすだけですが。

 

①AviUtlをダウンロードする

公式サイトAviUtlのお部屋様より、AviUtlをダウンロードします。

 

②新規プロジェクトの作成

AviUtlのウィンドウ

まず、タイムライン上を右クリックします。

新規プロジェクトの作成

↓右クリックメニューから[新規プロジェクトの作成]を選択

[新規プロジェクトの作成]を選択

[新規プロジェクトの作成]を選択

サイズは1920×1080にしました。

決まったら[OK]をクリックします。

OKボタンをクリック

OKボタンをクリック

 

↓こんなふうに新規プロジェクトが作成できました。

新規プロジェクト

新規プロジェクト

真っ黒ですね…。

 

③背景の作成

真っ黒なので、背景を作成します。

 

レイヤー1のタイムライン上を右クリックします。

AviUtlで背景を追加

 

↓右クリックすると、こんな感じのメニューが出てきます。

右クリックメニュー

[メディアオブジェクトの追加]から[図形]を選択。

右クリックメニューから「図形」を選ぶ

右クリックメニューから「図形」を選ぶ

↓すると、このように白い〇が表示されます。

「図形」選択後のaviutl

 

このままだと、真っ暗な画面に白い〇があるだけなので、この〇を背景にしていきます。

↓標準描画ウィンドウの左下の[図形の種類]を変更。

AviUtl標準描画ウィンドウ

標準描画ウィンドウ[図形の種類]

図形の種類を[円]→[背景]に変更します。

標準描画ウィンドウ[円]を[背景]に変更

図形の種類を[円]→[背景]に変更

 

先ほどの白い〇が、背景になりました。

図形の種類を[円]→[背景]に変更したあとの表示

 

④円の作成

今度は水色の〇を作ります。

先ほどと同じように、図形を追加します。

今度はレイヤー2のタイムライン上で作成。

図形を追加

レイヤ―2に図形を追加

 

このままだと、表示は真っ白のままだと思います。

追加した図形と、背景が同じ白色だからです。

なので図形の色を変更していきます。

 

↓AviUtl標準描画ウィンドウから[色の設定]をクリック。

AviUtl標準描画ウィンドウから色の設定を選ぶ

AviUtl標準描画ウィンドウから色の設定を選ぶ

[色の設定]から好きな色に変更

色の設定から好きな色に変更

[色の設定]から好きな色に変更

 

↓このように円の色が変わり、見えるようになりました。

水色の円が表示される

水色の円が表示される

 

⑤アニメーションをつける(円の大きさを変える)

円の大きさを変えるアニメーションをつくります。

↓AviUtl標準描画ウィンドウから[拡大率]をクリック。

AviUtl標準描画ウィンドウ[拡大率]をクリック

AviUtl標準描画ウィンドウ[拡大率]をクリック

 

[直線移動]を選択します。

[直線移動]をクリック

[直線移動]をクリック

拡大率の右側の値を適当に変更。

[拡大率]の数字を変更

[拡大率]の数字を変更

 

水色の円が徐々に大きくなるアニメーションができました。

青い円が大きくなる

 

同じように[サイズ]の数値も変更すると、良い感じになりました。。

 

⑥アニメーションをつける(円を弾ませる)

次に円をボールみたいに弾ませていきます。

 

↓アニメーションをつけるために、AviUtl標準描画ウィンドウ右上の+をクリック

AviUtl標準描画ウィンドウの右上の+をクリック

AviUtl標準描画ウィンドウ右上の+をクリック

 

↓表示されたメニューから[アニメーション効果]を選択します。

アニメーション効果を選択

アニメーション効果を選択

 

すると、AviUtl標準描画ウィンドウの下に[アニメーション効果]というウィンドウが新たに追加されました。

この状態だと、[震える]アニメーションが適用されているので、再生すると水色の円がブルブルします。笑

今回は弾ませたいので、[震える]から[弾む]アニメーションに変更していきます。

 

[震える]から[弾む]アニメーションに変更していく

↓まずはアニメーション効果左下の[震える]をクリック。

[震える]の横▼をクリック

[震える]の横▼をクリック

 

[弾む]に変更します。

[弾む]を選択

[弾む]を選択

 

数値を適当に変更します。

[速さ][高さ]の変更

[速さ][高さ]の変更

  • [速さ]
  • [高さ]
  • [角度]
  • [ずらし]

という4項目があります。

[角度]と[ずらし]の数値をいじったところ、おかしなアニメーションになったので、今回は[速さ][高さ]の2つだけ変えました。

 

⑦出力する

出力すると、こんな感じになります。

音も付けられます。

 

AviUtlを使った感想

AviUtlは初心者にも敷居が低いと感じました。

以前Flipa Clipというアニメーション作成アプリで手描きアニメを作ったことがありましたが、手描きアニメに関しては「簡単なものなら誰でも作れるけど、高度なもの・凝ったものは動きやデッサンの勉強が必要だな……」と感じました。

それに何十枚・何百枚も描く必要があるので、よほど好き・または根気がないとできないように思いました。

 

もちろんFlipa Clipは手描きアニメ、AviUtlが得意なのはモーショングラフィックスで、そもそもアニメーションのジャンルが違うため比較することはできません。

ですがモーショングラフィックス(AviUtl)の場合は、最悪、絵が描けなくても作ることができますし、『動き』も設定をするだけででつけられます。

その点からいっても、初心者にはAviUtlのほうが向いているんじゃないかなと思います。

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